約 2,975,047 件
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Lv10+難易度投票/colette 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 0 強- 13 中 19 弱+ 17 弱- 3 逆詐称 0
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夜桜謝肉祭(むずかしい) 詳細・攻略 AC11の隠し曲で初出。その後AC12以降に収録され、Wii1、Wii2にも移植された。 ★×8、譜面分岐あり。BPMは170だが、145.3程度まで下がる所もある(見掛け上の変化はなし)。 コンボ数は普通から順に529、611(これの達人と同じ。)、691。 コンボ数がかなり多く、ナムコオリジナルのむずかしいコースではトップクラス(ロング裏譜面除く)を誇る。腕の運動に恋文2000や紅などと合わせてどうぞ。 The Carnivorous Carnivalと百花繚乱をアレンジした曲。 AC11での登場時、難易度順ではきたさいたま2000の左にあった。しかしAC12増量版以降の難易度順ではらんぶる乱舞の左側まで移動してしまった(普通譜面で判断したと思われるが、普通でもらんぶるよりも難しいので注意)。 序盤に偶数連打や12分音符があるので要注意。ただし複合連打がないので技術よりも体力勝負。 この曲のおにの裏譜面を簡略化したような譜面。しかしこちらは表と裏に分かれていない(演奏時間がロングバージョンでないため)。 裏でもいえることだが、Wii2におけるふつうの裏譜面の達人譜面がこれの玄人譜面と同じである。(9小節目以降)ふつう裏の玄人譜面はこれの普通譜面とは異なる ちなみに、ラブリーXの旧ふつうは旧むずかしい普通譜面と同一 天井スコアは860960点+連打初項:340点、等差:90点 連打がかなり多く、達人譜面や玄人譜面で合計33拍(11.65秒)、普通譜面で47拍(16.59秒)(いずれもゴーゴータイムに13.5拍(4.76秒)ある。ACの全一記録は96万点を超え、Wiiの全一記録は100万点を超える。 ちなみに全可のときのスコアはACで325950点(AC、大音符全特可)、家庭用で319750点。 読み方よざくらしゃにくさい。 略称は夜桜など。 曲IDはbtu5ar。百花繚乱(曲ID butou5)のアレンジ(arrange)より。 (かんたん/裏譜面) (ふつう/裏譜面) (むずかしい/裏譜面) (おに/裏譜面) プレイ動画(達人譜面) コメント 玄人譜面はふつう(裏)の達人譜面と(途中から)同じ譜面。 - 2010-07-12 17 09 04 譜面
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Ridge Racer(おに,むずかしい) 詳細・攻略 リッジレーサーシリーズ第1弾。 AC6で初出。後にAC7、CS4、TDM、PSP1、DS2に収録。そしてAC14では裏譜面付きの復活となる。 初出時は★×10だったが、AC7とTDMで★×9に降格。しかし、PSP1で★×10に謎の昇格を果たした。AC14でも★×10のままである。733コンボ。BPMは140。 AC6と難易度が同じである曲の1つだが、そのレベルでは最易曲となってしまっている。AC6ではスクロール・ミカの1つ左とNo.2だった。とは言いながら実際はさいたまが他の★×10を圧倒していた。このことからも14で埼玉<これ(位置は★×10の左端)となっているのがおかしいことが分かるだろう。 AC6の★×10の曲で★×8以下に一度も下がってないのはこれ、さいたま2000、KAGEKIYO、メカデス。だけである。 CSでは全体的に難易度の付け方がいい加減な傾向にあり昇降格の反映も遅い傾向にある。例えばこの曲やDS1のクラシックメドレー(ロック編)等。ほかにもCS6にも多数。 ★×10の中では飛び抜けて難易度が低いため、太鼓道場の段位上げで点数稼ぎの曲として使える。 基本的にはいくつかのフレーズを繰り返す譜面。後半は長い複合も入る。 特に最初から出てくる(● ○ ● ○● ●○ ● ○)といった譜面はこの譜面以外にも多量に出てくるので確実に抑えておきたい。 2人プレイだと譜面が別のものになるが、1人譜面よりこちらの方が難しいという意見が多い(DPだと難易度がさらに上がる)。 ゴーゴータイムはDS2のものが1人プレイ譜面、AC7、PSP1は2人プレイ譜面のものとなっている。スクロール・ミカもAC6では★×10だったが、AC11で★×8に降格した。 連打系の音符が一つもない完全精度曲で、天井スコアはシリーズによって異なる。AC6、CS4、TDM:1285000点 AC7:1320000点 PSP1:1320200点(ゴーゴーバグの額外得点含む) DS2、AC14:1204190点 初項:480点、公差:110点 むずかしい おにコースと同一譜面。AC14ではこの曲ともりのくまさんの2曲が確認されている。 初出時は★×7だったが、CS4で★×8に昇格した。 おに★×10では逆詐称とされているが、少なくともおに★×8相当の複合 ノーツ数はあるので、難易度順の位置はむずかしいの中ではトップクラスの詐称であり、下手なおにコース譜面とは比べ物にならないほど高難易度である。実際に、AC6のむずかしい譜面では、難易度順で★×7の一番右にある。 AC14ではDON T CUTと幻想即興曲の間(★×8では左寄り)で、これまた有り得ない位置にあるため要注意。おにとは逆にきたさいたま2000、十露盤2000、亜空間遊泳ac12.5と並び、むずかしい最難関譜面候補である。 仮にふつうがフルコンボできても、この譜面には全く歯が立たないことを覚悟してほしい。 なお太鼓道場で初段に上がるためには、累計1500万点以上で、尚且つむずかしいのこの曲をノルマクリアしなければならないという、シビアな条件をクリアする必要がある。これが出来ない限り、段に上がることはまず不可能だろう。適正者にとって難しい課題が一つ増えてしまった。 天井スコアAC6、CS4、TDM:884300点 初項:450点、公差:80点 AC7、PSP1:905840点(ゴーゴーバグの額外得点を含む) 初項:440点、公差:80点 AC14、DS2:902090点 初項:290点、公差:90点AC14とDS2の初項である290点は、歴代のむずかしい曲で最も低い。初項が300点にいかない曲はこの曲のみである。 作曲者は、細江慎治。「リッジレーサー」シリーズ・細江氏、双方の代表曲と言ってよいだろう。 曲IDはrr1 かんたん ふつう 裏譜面 プレイ動画 ダブルオート動画 コメント ↑8 それならば★8位で良? - 2010-08-29 10 42 14 旧wikiで新情報でたので、載せます。ソースはあります。信じないひとは信じなくてもおkです。リッジレーサーは裏譜面登場。(944コンボ)表譜面は★10のまま。過激よも裏譜面登場。(譜面分岐達人999玄人998普通997)☆10。過激よは24分多くて少々出来が悪いと言われています。 - 2010-09-05 11 47 05 そーなのかー - 2010-09-09 23 31 14 AC14でも結局★10・・・。点数稼ぎにいいかも? - 2010-09-11 13 25 31 逆詐称の逆襲ww - 2010-10-02 12 12 27 ★9wwwww - 2010-10-09 10 12 21 神曲 - 2010-10-09 10 17 52 cs4はケチャドンの方が断然ムズいと思うんだが。 - 2010-12-02 17 09 21 まあよくて★7地力があれば★6レベル 話にならん - 2011-01-31 15 49 30 AC14期までのむずかしいは本当に最難関候補だったのか。 (2019-03-26 11 08 33) 譜面 2人譜面
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S乱難易度投票(Lv12~13) ニエンテ 選択肢 投票 Lv13強 (5) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (1) リナシタ 選択肢 投票 Lv13強 (4) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) ハードルネッサンス(Elemental Creation) 選択肢 投票 Lv13強 (3) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) ジャッジメント 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (1) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) メタリックオペラ 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (3) Lv13弱 (0) Lv12強 (1) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) オリエンタルミソロジー 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (2) Lv13弱 (1) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) グラヴィオール 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (4) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) ゾディアックオラクル7 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (3) Lv12強 (1) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) ヴェラム 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (2) Lv12強 (2) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) ルイナススピリチュアル 選択肢 投票 Lv13強 (1) Lv13中 (1) Lv13弱 (2) Lv12強 (1) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) ふること 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (3) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) ノマディックネイション 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (1) Lv12強 (2) Lv12中 (2) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) ワラベステップ 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (1) Lv12強 (0) Lv12中 (2) Lv12弱 (1) Lv11以下 (0) クリエイター 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (1) Lv12中 (1) Lv12弱 (1) Lv11以下 (0) スピードダンス 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (1) Lv12強 (3) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) バイキング 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (2) Lv12中 (4) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) フィーバーロボ 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (4) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) プログレッシブバロック 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (3) Lv12中 (1) Lv12弱 (1) Lv11以下 (0) ラメント 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (2) Lv12強 (1) Lv12中 (2) Lv12弱 (3) Lv11以下 (0) 敬老パンク 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (1) Lv12強 (3) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (0) 謀反トランス 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (3) Lv12弱 (1) Lv11以下 (0) オイパンク0 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (1) Lv12弱 (4) Lv11以下 (0) ヒップロック3 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (1) Lv12強 (1) Lv12中 (0) Lv12弱 (3) Lv11以下 (0) ハードルネッサンス2(Evans) 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (1) Lv11以下 (3) プログレッシブ(Concertino In Blue) 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (1) Lv12弱 (3) Lv11以下 (1) スパイラルステアーズ 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (4) Lv11以下 (1) ハードルネッサンス3(JOMANDA) 選択肢 投票 Lv13強 (0) Lv13中 (0) Lv13弱 (0) Lv12強 (0) Lv12中 (0) Lv12弱 (0) Lv11以下 (3)
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 え?あぁ、そう。H 192 530 高速 BPM192の8分連打が中心。譜面自体は曲に忠実なので、高速曲での8分連打の切り替えの練習には最適。 片想いサンバH 300 555 高速刻み連打 BPM300と一見速そうに見えるが、基本は2分連打なので実質BPM150の4分。突然の3連符とスピードにさえ慣れておけばさほど難しくはない。3連符の場所は暗記を勧める フランシスカH 194→97→194 515 高速速度変化難読譜面リズム難弱連打 間奏の短い8分連打が8分休符を挟んで大量に出てくるので、体感密度はかなり濃い。ただ譜面自体は中盤の付点8分3連打×3と「高速ナブラ」の逆三角形配置を除けばNORMALと大差ないので、高速曲に慣れていればクリアは難しくない。☆7の入門にお勧めだが、クリアできないようならNORMALをやりこんで速度変化とリズムに慣れよう。 崩壊歌姫 -disruptive diva-H 170 555 リズム難難読譜面連打 曲が3分30秒ほどあるので集中力を切らさないように。長連打地帯で達成率とライフゲージを稼げないならば地力不足。☆6譜面をやりこんで地力をあげて再挑戦しよう。同位置長連打は覚えてしまってもいいが出現時に反応出来るようになれば心強い。最初と最後のリズムはEXでも重要になるので覚えてしまおう。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-H 171 757 連打物量譜面 EXTREMEの譜面によるプレッシャー、HARD☆7では砂の惑星、アンハッピーに次ぐ757ノーツなど難しそうに思えるが実はかなり素直な譜面。弱連打含めた16分がなく8分の長連打のみでノーツが多い分HARDによく見られる歯抜けリズムも少ないため、むしろ下手な☆6より簡単との意見も。あまり難しく構えすぎず気軽にプレイしてみよう。 愛言葉EX 136 402 低速初見殺し扇風機 序盤のPSコントローラ状に配置されている回転押し部分(通称「扇風機」)がパッケEX以上のインパクトを誇る。DIVA2ndをプレイしたことがない場合、予習していないと手が止まる→閉店まっしぐらの超初見殺し。さらに○△□×の繰り返しの8分48連打のため、一旦ずれると立て直しが難しい。PSP版とは逆回転なのでPSP版経験者でも注意を要する。ただ扇風機以外は易しめなので、「扇風機」の攻略が重要。 あなたの歌姫EX 89(178) 480 低速詐欺同時押し ボタン切替がちょっと多めでアウトロに2ボタン同時押しがかなり多いが全体的に楽。実BPMは178なので早押しSAFEを出しにくく、達成率も稼ぎやすいだろう。 歌に形はないけれどEX 98 409 低速弱連打交互回転押し パズルEX同様、曲通りの素直な譜面で縦同時押しも存在しないので低速に慣れていればさほど難しくはない。ただし終盤は16分交互や回転押しも出てくるので決して油断しないように。ラストの回転押しは12分なので早く押しすぎないように注意。 えれくとりっく・えんじぇぅEX 150 587 連打交互 リズムがわかりやすく、曲に合わせて連打しやすいのでとてもやりやすいと評判。間奏の同時押しとラストの交互は落ち着いて。 神曲EX 163 421 (弱)リズム難(弱)スライド難回転押し ノート数はHARDと全く同じ。同時スライドが多いが、他には回転押しが1ヶ所あるぐらいで、弱連打や高速連打の類は一切ないので比較的プレイしやすい。 巨大少女EX 135 478 低速リズム難連打弱連打 全体的に「恋スル」と「荒野」の中間的譜面といったところだが、表打ちと裏打ちがコロコロ変わるため、曲を知っていないとSAFEを量産してしまうことがある。それでも一部の16分2連打と画面端の縦同時押し以外はいたって普通であるため、曲を覚えた頃にはわりと達成率は稼げるはず。演奏中のPVガン見だけは絶対にやめよう。笑って集中できない可能性があるので注意。 桜ノ雨EX 76 429 低速弱連打高速連打回転押し(局所)スライド難 16分2~5連打が要所に出てくるが実質BPM152の8分なので見切るのは難しくない。むしろ気を付けるべきは「僕らは一人じゃない」のスライド部分。通常のスライド→Wスライド→チェーンスライドの組み合わせは初見で見切るのはかなり難しい。できるまで何度も練習しよう。 サヨナラ・グッバイEX 155 494 連打弱連打 リズムにのりやすく、曲を知っていれば楽しくたたけるだろう。ただし、間奏の16分混じりの連打であたふたしやすいので注意。 Change meEX 135 525 低速高速連打弱連打 間奏部分の12分6連打が少々難しいが、ゆっくりで譜面も見やすくクリアは狙いやすい。EXでは割合簡単な方なのでEX入門にオススメ。 ハジメテノオトEX 100 389 低速連打弱連打交互涙腺崩壊 BPM100だがちょっと速く感じるため、最大の敵は早押しSAFEによるコンボ切り→達成率不足のコンボ。特に弱連打で譜面での距離につられて早く押しすぎてSAFEに化けることが非常に多い。BPM100なのでかなり遅い(ジュゲムの8分と同じ速度)。割と遅めに叩こう。ラストの交互連打は見慣れていないとテンパってそこからボロボロ→閉店のコースも。速度はゆっくりなので落ち着いて叩こう。 PackagedEX 125 299 低速初見殺し交互 イントロの△4分16連打と8分交互連打(△○*4→△×*4→△□*4)の難読譜面が非常に見づらい初見殺しポイント。愛言葉同様この部分以外の難所が存在しないので、対処法さえ覚えてしまえば逆詐称レベルまで落ちるものの…対処法がわかっても愛言葉同様連打がズレる→閉店のコースは珍しくないので注意。 from Y to YEX 98 415 低速弱連打高速連打リズム難階段崩れ 高速連打があるとはいえ、超低速なのであまり気にならないか。早押しSAFE多発曲なのでそこは注意。アウトロの3連打がカラフルなので注意。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】EX 160 293 連打交互 HARDのボタン切替が激しくなっただけなので、HARDが安定していれば苦労はしない。ラストに交互が控えているので初見時にあわてないこと。曲が短くノート数が少なめなので、SAFEによる達成率不足には注意が必要。 メルトEX 170 380 連打弱連打縦連 間奏直前の密度が結構上がってる。ラストの縦連は曲調に騙されずに叩くこと。 リンリンシグナル -Append Mix-EX 124 537 低速連打弱連打縦同時押し 曲通りの素直な譜面で、5連打以上の長い16分連打や交互連打の類は存在しないので曲を知っていればさほど苦戦はしないはず。縦同時押しが要所要所で出てくるので、上手く見切れるようにしておきたい。 1/6 -out of the gravity-EX 125 601 低速連打交互 えんじぇぅEXを遅くしてスライドと縦同時押しを加えたような譜面。HARDに比べて切り替えが多くなっているものの、相変わらず弱連打はないので、縦同時押しと交互に気を付ければEX☆7では楽な部類に入る。 Star StoryEEX 70(140) 282 低速縦横同時押し交互 ノーツ間隔が倍取り(=実質BPM140)になったため縦同時押しが見切りやすくなり、EXより難易度は下がったといえる。ちなみにノート数は282とEXと全く同じ。コンボの切りすぎによる達成率不足にだけは注意。 中 Ievan PolkkaH 119 387 低速初見殺し弱連打 弱連打の配置が非常にいやらしく、遅いから楽だろうと挑みに来たプレイヤーを容赦なく葬る。無知識では達成率不足でMISS×TAKEになりやすいが、譜面自体はそこまで難しくはない。なので慣れてしまえば曲の遅さと相まってクリアは楽。 裏表ラバーズH 159 573 リズム難連打弱連打 HARDである分連打が歯抜けになっており、曲を聴き込んでいる人ほど引っかかるかも。連打中に弱連打が混ざるところが難所。8分連打の回数を意識しよう。終盤の8分切り替えはサイハテよりは見切りやすいが切り替え連打に慣れていないと落として閉店することも。ある程度はWRONGで逃げる事も必要。 キップル・インダストリーH 205 537 高速連打 間奏の8分(刻み)連打ラッシュについていけるかどうかが全て。似た傾向の消失Hや星屑EXに比べると若干遅いので、速すぎSAFEにも要注意。曲は速いが切り替えは少ないのでプレイヤーの連打力の強弱で体感難易度はかなり上下する。 こちら、幸福安心委員会です。H 128 524 低速リズム難連打弱連打 多少リズムが取りづらく、途中長い8分連打があるので初見プレイでは面食らうかもしれない。慣れてくればノーツの叩き方自体はワンパターンなので繰り返しプレイすることでCOOLの精度を上げていけるだろう。 そいやっさぁ!!H 180 548 高速連打難読譜面 BPM180の8分連打の切り替えについていけるかが鍵。配置にも癖があるので見切り力が試される。 KnifeH 110 581 低速リズム難連打弱連打 リズムが取りにくいうえに、曲の至るところに2連打の弱連打が待ち受けている。しっかりと曲を聴きこまないと達成率が伸び悩むだろう。 なりすましゲンガーH 178 679 連打 弱連打こそないが、曲が長くやや速めのBPMでそこそこ長めの連打が多く出てくる。途中の「ほら(ほら)、キミ(キミ)、と僕~」の部分は○の10連打になっているので配置に騙されて手を止めないように。 ネコミミアーカイブH 164 664 リズム難連打弱連打 全体的に休みが少なく、終始8分&付点8分の混合連打を叩かされる。また、冒頭からいきなりノーツがあるので開始早々出鼻をくじかれることも。後半は弱連打や切り替え8分連打が加わってぽっぴっぽーHに匹敵する譜面レベルになるため注意。 唐傘さんが通るEX 125 457 低速連打弱連打高速連打交互 16分が要所にあるが低速かつリズムが素直なので叩きやすい。間奏が若干難読気味だが、△集中ノーツは16分7連打なのであらかじめ頭に入れておこう。また、「ごっつんこ」の部分のスライド方向を間違えないように。 カンタレラEX 144 497 弱連打連打縦同時押しリズム難 間奏のリズムが非常につかみにくいので、回数をこなして慣れよう。イントロやアウトロの16分弱連打+連打はロミシンEXなどの上級譜面で頻出してくるので、ここで練習しておこう。若干ではあるが同時押しの絡みが難読譜面なので間奏ラストでテンパって閉店のコースもある。また、WRONGなどでコンボを切りすぎて達成率不足でミステイクになることもあるので注意。 恋スルVOC@LOIDEX 130 451 低速弱連打 BPM130とあるが体感速度はもっと遅く感じるのでSAFEを連発しやすい。また、イントロからいきなり始まるので、ボーっとしていてあたふたしないように。 ココロEX 140 466 連打弱連打 リズム自体は単純だが、16分3連打が多め。感じとしては2-1連打のないmoonに近い。中盤以降では初の同時片HOLD登場。無理はしないように。最後は曲調が遅くなるので目押し推奨。 39EX 175 578 リズム難交互(初見)ラス殺し アウトロラストのハート形配置の△○交互連打に注意。裏を返せばそこ以外難所はないので他のEX☆7に慣れているプレイヤーならクリアは難しくないはず。 Star StoryEX 70(140) 282 低速弱連打縦横同時押し回転押し テンポが非常に遅いので早SAFEに注意。縦同時押し練習曲。縦横いろいろなパターンの同時押しが来る。ひねくれ者EXで閉店するようなら、まずはこっちで練習。 積乱雲グラフィティEX 138 463 連打弱連打高速連打(弱)難読譜面局所難 中盤の×連打はN、Hと違い最後が16分3連打になっているので注意。間奏の高速連打(×9→□3→△3→○1)が最大の難所。直前のHOLDを粘ると難易度が更に増すので、すっぱり諦めるのも手。 その一秒スローモーションEX 165 444 縦同時押し交互 途中に縦同時押しがちょっとありその後交互もあるなど、全体的に難しいかも。 ダブルラリアットEX 138 619 連打弱連打高速連打交互 えんじぇぅのBPMを遅くして高速連打と縦同時を追加したような感じの譜面。交互と高速連打に気をつければ難所はあまりないが、EX☆7では多めのノート数であり、曲もそこそこ長いので集中力を切らさないように。 初めての恋が終わる時EX 90↓180↓165↓150 462 速度変化高速交互弱連打 BPMがかなりかわるソフラン曲なので、BPMをしっかり見分ける必要がある。とはいえ、曲通りの譜面なので序盤の○△○の16分と速度変化中の□8連打を除けば目立った難所はない。しかしryo曲故の若干リズム難も絡むため、クリアするにはある程度の地力が必要となる。 ハトEX 200 441 高速連打交互 速めの曲に加えてあの長い連打がこなたのような2つ連打になった。さらに最後のサビには交互が入ってくるなど少しばかり厳しい。ラストの4つ同時押しを忘れがちなので注意。 ファインダー(DSLR remix - re edit)EX 130 463 低速リズム難連打同時押し 中盤のボーカルに合ってないノーツ、それ以外の場所も切替が多く達成率が伸びにくい。イントロと間奏の8分長連打、1番ラストの同位置○連打、ラストの横同時など難所が多い。リズム難やカラフル譜面、低速の早押しSAFEなどに悩まされやすく、EX始めたての頃にヘタに手を出すと手痛いしっぺ返しが来るかもしれない。前述の○連打は曲に合わせて叩くか、目押しで乗り切ろう。 FREELY TOMORROWEX 129 424 低速リズム難弱連打高速連打局所難 最大の難所である間奏の16分2~3連打ラッシュ(途中短いチェーンスライドあり)→16分5連打×2+同時押し2連を捌けるかどうかが全て。閉店するようなら完奏モードで練習してみよう。 ほんとは分かってるEX 130 550 低速リズム難連打弱連打(弱)難読譜面 クロクラと同様、オフボーカル部分が難所。また3連符が多めで若干リズム難気味。2番のBメロにサウンドのAメロのような配置が出てくるが、サウンドと違ってノーツは必ず上もしくは右から飛んでくる。 moonEX 150 399 弱連打回転押し 多数の3連打や△□×HOLDしつつ○を3連打、ラストは回転押しもある。無理はしないように。ラスト付近は2-1の3連打に加えてかなり忙しめ。HOLDは無視して両手で対処したほうがいい。 ゆめゆめEX 160 641 縦同時押し連打弱連打(初見)ラス殺し 縦同時押しが要所で出てくるが、EXに慣れているプレイヤーなら問題はないはず。ラストのmiraiを彷彿させる円形ノーツ配置は初見殺しだが、曲通りなので慌てず落ち着いて叩こう。 強 アンハッピーリフレインH 205 815 高速物量譜面 HARDでは砂の惑星、エンヴィキャットウォークに次ぐ815ノーツを誇り、スライドも絡むので体力と集中力が試されるかなり忙しい譜面。曲が長いせいか物量の割に連打が歯抜けだらけでミスを誘いやすいのも厄介。途中に休憩ポイントがあるのが救いか。 イヤイヤ星人H 150→170→200 390 速度変化高速弱連打シャッフルリズム刻み連打ラス殺し 速度変化が2回あるが、ラブリスのように変化中に叩かされることはない。また、途中から4分刻みと12分2連打が混在してシャッフルリズムらしくなるのでリズムが掴みにくい。終盤はBPM200の12分2連打を延々と叩かされるので注意。速さについていけず閉店してしまう場合、カラセクH(やフキゲンH)で12分2連打への耐性をつけよう。 いろは唄H 172 472 高速弱連打連打難読譜面 若干高速気味の曲に加えて難読譜面が加わり、全体難のイメージがある。連打が多いがほぼ8分なので崩れなければ大丈夫だが、万が一崩れてしまうと閉店必至。SAFEが見えたら焦らずにリズム修正を試みよう。イントロとアウトロの16分3連打は場所を覚えておくと楽。 砂の惑星 feat.初音ミクH 95(190) 937 超物量譜面低速詐欺リズム難連打 HARDでは最多の937ノーツを誇る超物量譜面。曲の長さが4分と長丁場になるため、連続プレイによる疲労にはくれぐれも注意。 初音ミクの消失H 240 435 高速刻み連打連打 高速詠唱での前半のNORMAL4分刻み、後半のEXTREME8分(刻み)連打でライフがもつかの勝負。消失Nがグレート安定なら毛が生えた程度なのでクリア自体は問題ない。曲も短いので8分連打の練習に最適。ただし、早回しによるリアルマネーには注意したい。 フキゲンワルツH 210 421 高速シャッフルリズム弱連打 平均評価は中寄りの強と言ったところ。ボタン間隔に忠実な譜面なのでシャッフルリズムに慣れていれば初見で好成績も狙える。同じシャッフルリズムのミラクルペイントHとはこちらの方がわずかに余裕があるので練習するならこっち。 数多の舞-Dance of many-EX 183 518 高速連打交互弱連打 ナイトメアに切り替え長連打と8分交互連打が加わってパワーアップしたような譜面。間奏の連打の途中にはジュゲムのような16分交互が混ざっているので注意。 雨のちSweet*DropsEX 135 518 低速リズム難高速連打 全体的に譜面がカラフルなので、OSTER曲のリズム難も入って叩きにくい。また、イントロに高速連打が紛れているため、達成率不足によるミステイクに悩まされがちかも。間奏やアウトロのHOLDが結構いやらしいので、HOLDで無理をしすぎないように。 Weekender GirlEX 132 435 低速リズム難弱連打 リズム難+弱連打でコンボが途切れやすく慣れないうちは達成率が伸びにくい。切替弱連打や縦3つ同時押しもあり、☆7の割には必要とされるテクニックが多い。ちなみに307ノーツ目(「繰り返してく」の「く」の部分)の△○同時押しは○のみ片HOLDになっている。ハイスコア狙いの人は見落とさないように。 クローバー・クラブEX 150 509 弱連打交互局所難(速度変化) 1回目のサビまでは単純なので達成率を稼いでおきたい。間奏部分の1ボタン連打が難所。ペリコと違ってリズムが毎回変わり複雑。あわててライフをごっそり持ってかれないように。低速部分は目押し必須。最後のサビでは縦同時押しが出てくるが、1フレーズに出てくる量はそれほど多くないので落ち着いて叩こう。 深海シティアンダーグラウンドEX 170 712 連打縦連 EX☆7最多の712ノーツを誇る物量譜面だが、弱連打や高速連打、交互連打の類が一切ないため純粋な体力譜面と言える。後半の縦連は少々厳しいが慣れないうちは赤WRONGでしのぐという手も。 深海少女EX 137 661 連打弱連打高速連打縦同時押し 基本的にゆったりした曲調で所々に弱連打が混ざる程度だが、一回だけ4連打-5連打があるので注意。また☆7としてはやや難しい変則的な切替えや軸押しがあり、見切り力が無いと厳しい。BPMが遅めなので、見切り力鍛錬の入門にオススメ。 千年の独奏歌 (DIVA edit)EX 108 472 低速各種連打 イントロからそこそこ長い高速連打があるので出鼻をくじかれないように。終盤は回転押しや16分交互3~4連打も出てくるので見切り力が必要になってくる。 那由他の彼方までEX 198 412 高速連打同時押し イントロの歯抜け連打、間奏とアウトロの長い8分連打を上手く捌けるかが全て。同時押しは配置にやや癖があるが余裕があるので見切るのは難しくないはず。 PaletteEX 180 358 高速リズム難弱連打 ボーカル部分はEXとは思えないほど密度が低いが、イントロとアウトロ部分には孤独と同じ速さの弱連打が存在するので注意。イントロ、間奏、アウトロのリズム難部分をどう感じるかによって体感難易度は多少上下する。 Holy Star -2010 DIVA mix-EX 149 432 全体難 縦同時押しが随所に絡んでくるが極端に殺しに来る部分は無い。ただし、ボタン切替がこのレベルにしては少々多めなので実質全体難のような状態。劣化Lydianと思って差し支え無いだろう。 迷子ライフEX 180 511 高速交互ラス殺し アウトロの交互連打ラッシュで閉店しないよう注意。それ以外は全体的に易しめなので、何度も練習して見切れるようにしておこう。 モノクロ∞ブルースカイEX 130 500 低速弱連打スライド難 曲が遅く譜面も曲に忠実だが、スライドの配置が少々厄介。特に間奏の弱連打地帯は慣れないうちはSAFEや赤WRONGも覚悟で。 ラブリスト更新中?EX 90→145 510 速度変化連打弱連打 BPM変化は1度だけなのでそれほど気にしなくても問題なし。ギターソロの連打が強化されているものの、そこで崩れないように注意すればクリア自体は難しくない。序盤の低速地帯でのSAFE乱発だけはご用心。 難関
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百花繚乱(むずかしい) 詳細・攻略 画竜点睛シリーズ第五弾。 今までとは違い掛け声がない。 AC11で初出。その後AC12、12増量版に収録され、DS2に移植されたが、AC13で削除。しかし、AC14で復活した。 ★×4で、423コンボ。BPMは148。 むずかしいの★×4では、歴代の収録曲でうなぎのたましいロック(467コンボ)についで、2番目にコンボ数が多い。 むずかしい★×4、おに★×9と黒船来航やさくらんぼ等と同じく難易度の差が大きい曲である。そのため、むずかしいをフルコンボできるからといっておにに臨むのは一筋縄ではいかないことを覚悟してほしい。(しかしおにの普通譜面は★9だが逆詐称と言われており、これがフルできれば普通譜面もクリ…おっと誰か来たようだ) 大音符は、2回目のゴーゴータイム中の9個しかない。 面だけで構成されたラス殺しに注意。 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC:693060点+連打初項:460点、等差:110点 DS2:590480点+連打初項:420点、等差:90点 難易度順の位置はシリーズによって異なる。AC11:チャンス!とTogetherの間 AC12:気まぐれロマンティックと歩みの間 12増量版:画竜点睛とDADDY MULKの間 AC14:拝啓、学校にて…(裏状態ではハピハピ)とアンパンマンのマーチの間 もしツア等のテレビ番組で時々使われる曲である。 アーティストは西込加久見。 読み方はひゃっかりょうらん。 曲IDはbutou5 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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+ ... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (23) 強 (17) 妥当 (15) 弱 (0) 逆詐称 (0)
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ワンダーモモーイ(むずかしい) 詳細・攻略 アニメスペシャルで初出。 その後AC8,9,PSP2に移植。 三代目のワンダーモモが元となって生まれた曲である。 最後の●●●を忘れないように。 天井スコアは以下の通り: バージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 アSP ナムコ br;オリジナル ★×6 436 ??????点 +連打 580点 110点 AC8,9 788420点 620点 110点 PSP2 ゲーム br;ミュージック アーティストは桃井はるこ。 編曲は日本ブレイク工業社歌で有名なmanzo(萬Z(量産型))である。 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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641 名前: 難易度の高い月姫 投稿日: 2005/07/29(金) 13 59 49 メルシー! デッドエンドを迎えてしまった遠野くん達のために贈る、“教えて!知得留先生!”の時間がやってきちゃいました。 今回の遠野くんは、致命的なミスを犯してしまいました。押してはいけないスイッチほど押してみたくなるのが人間の心理ですが、いくら選択肢が奇抜だからといってネタに走ってはいけません。罠です。人体実験にはまだ早いですよー。 それと、喧嘩はダメです。めーです。この作品にそんなことするまでの価値が無い事は先生が保証します。 直前の選択肢に戻りますか? A 戻る。Aにする。 B 戻る。Bにする。 C 戻る。Cにする。 D 戻らない。帰ゆ! 投票結果 A 5 決定 B 3 C 0 D 0